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バンシー900R(Banshee 900R) バンシー900R(Banshee 900R)詳細データ ステータス(無改造車) 解説 ボディペイントの元ネタ 入手場所、出現場所オフライン オンライン 改造費用アーマー ブレーキ バンパー エンジンエンジンブロック ストラットブレース エンジン マフラー フェンダー ボンネット 内装 ライト 損害/窃盗の阻止 ロールケージ ルーフ スカート スポイラー サスペンション トランスミッション ターボ 参考モデル 詳細 データ 種類 メーカー 日本語 日本語訳 ドア 乗車定員 駆動 ギア スーパーカー ブラヴァド バンシー900R 泣き女 2ドア 2人 FR 5速 モデル ラジオ 主な選局 洗車 ルーフ有り オープンカー ダッジ・バイパーRT/10ダッジ・バイパーACRveilsideチューンRX-7 有り Radio Mirror ParkLos Santos Rock Radio 可 不可 プラットフォーム カスタム カラー デフォルトホイールタイプ オフライン オンライン PS4 / Xbox One / PC 不可 可 メイン/サブ スポーツ プラットフォーム アップグレード費用 売却額 保険料 オフライン オンライン オンライン オンライン PS4 / Xbox One / PC 非売品 $565,000 $402,000 $8,375 プラットフォーム ガレージ保管 オフライン オンライン 隠れ家ガレージ 物件ガレージ 自宅物件ガレージ PS4 / Xbox One / PC 不可 可 ステータス(無改造車) Top Speed(最高速度) km/h Acceleration(0-100km/h加速時間)(*1) 5秒 Braking(100-0km/h制動時間) Traction(駆動力) 高 解説 2016年1月28日配信の「ジャニュアリー2016アップデート」にて追加されたブラヴァド初のスーパーカー。 ショップでは販売されておらず、バンシーをベニーズでアップグレードすることでこの車両になる。 価格については上記の表の通り。アップグレードした時点でエアロが施される。 大きく張り出したブリスターフェンダーがダイナミックなバンシーのフォルムをより際立たせている。 特徴であったサイド出しマフラーはリア出しに変更されているが、サルタンRSとは異なりエンジン・マフラーは振動しない。 カスタムパーツも豊富に用意されており、ボディペイントに関しては様々な元ネタを匂わせるものがある。 カスタム次第でワイルドスピードのハン仕様や、ニュージーランドのプロドリフター、マッド・マイク仕様も再現可能。 バイパーというよりはコテコテにチューンナップされたRX-7(FD3S)にも見える。 実装当初は今一つな性能であり、特に加速力・最高速度に関してはアップグレード前のバンシー以下の性能であった。 しかし同年2/5以降、一転して随一のスピードの持ち主となる。 フルカスタムであればハイウェイで140mph≒225km/hにまで加速可能。アダーを上回りスーパーカーでもトップクラスとなり、ネロ・カスタムやRE-7Bなどの高性能レーシングカーにも引けを取らない最高速度を秘めている。 現在は実装当初の性能に戻されているという噂があるが真相は不明(*2)。一応、サポート情報 によると修正された模様。 ネロのような非常に大柄な見た目に反して、スーパーカーとしては車重が軽く、グリップ・駆動力に劣るスペックとなっている。それによって、低速ではオーバーステア気味、高速ではアンダーステア気味の挙動を示す。 そのためコーナーでは他の車種に追い抜かれやすく、なおかつ大きな車体のため他車種に衝突しやすい。 また、大きく張り出したブリスターフェンダーのせいで障害物に引っかかりやすい。 その独特のフカフカ感も相まって乗りこなすのはなかなか大変。 更に駆動方式故にトラクション性能が低い。 傾斜のあるオフロードでの走行性能はスーパーカーの中でワーストといえるほど滑りまくって加速しづらい。 また、軽量さが災いし、外見のカスタムによる重量増加が挙動に悪影響を及ぼしがち。 フルエアロだとリアが重くなり、壁走りの多いユーザーレースジョブではまともに走れずクリア不能に至ることもある。 とはいえ重量を上手く考えて扱いやすいようセッティングすれば公式ジョブでT20に対抗しうる性能は持っている(*3)。 この車で速さを求めるならセッティングに相応の出費を覚悟しよう。 一方で、低速でのドリフト時の安定感は抜群。 ステアリングしながらアクセル全開で発進するだけでドリフト(というよりアクセルターン)できる。 ドリフトカーだと思っていっその事サスペンションを最大まで下げるのも一つの選択肢だろう。 また、軽量なのも相まってブレーキ性能が非常に高い。コーナーでギリギリまでブレーキを我慢できる上級ドライバーには向いているだろう。 アーマー100%を装着すると車体が異常なまでに頑丈になり、結構な勢いをつけてぶつけても滅多なことでは凹まない。 もちろん衝突を繰り返したり撃ち続けたりすればエンジンにダメージが入る。 外見の改造自体は多彩であるが、標準ではフロントフェンダー後部が開いたままである一方でボルトオン風のリアフェンダーの取り外しはできない(*4)、カーボン風のボンネットはあるがバンシー伝統のサブカラーのラインは消すことができない等々、違和感のない組み合わせにするには制約も大きい。 一方で、トランク部分のダックテール風の形状を変更するパーツがあるなどの変更箇所もあるので、好みの組み合わせが見つかれば、最高の一台を作ることができるだろう。 レースでレンタルされる車両はルーフありと無しのモデルが合体している。 余談だが、フロントガラスの上に立ち、アクションメニューからボンネットを開くとプレイヤーが高く飛ぶ。誰が呼んだか通称バンシージャンプ。 1、2階程度の建物の上なら乗れる為、案外ミッションでも使えるかもしれない。なおノーマルのバンシーもこのような仕様である。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 飛びすぎてフレームアウトするほど。 ボディペイントの元ネタ 黒の900Rパワーストライプ - 白のの900Rパワーストライプ - ストップライト・レーサー -ワイルドスピードよりドミニクのRX-7 ブラックフラッシュ - イエローフラッシュ - 黒のツートン -ワイルドスピードX3 TOKYO DRIFTよりハンのヴェイルサイドフォーチューン RX-7 ブラヴァドレーシングレトロストライプ - ブラヴァドレーシングドリフトカラー -Mad Mike仕様のRX-7 入手場所、出現場所 オフライン 入手不可。 オンライン バンシーをベニーズでアップグレードする。 CEOの車両取引ミッションにて追っ手がこの車に乗って二台ずつで追い掛けてくる。二台ともそれぞれ映画「ワイルドスピード」シリーズに登場した、ハンとドミニクのヴェイルサイド RX-7に似せたカスタム。 改造費用 アーマー アーマー 【6種】 費用 オフライン オンライン なし $325 $650 アーマー強化20% $1,625 $6,375 アーマー強化40% $4,062 $10,625 アーマー強化60% $6,500 $17,000 アーマー強化80% $11,375 $29,750 アーマー強化100% $16,250 $42,500 ブレーキ ブレーキ 【4種】 費用 オフライン オンライン ブレーキ(標準装備) $325 $650 ストリート・ブレーキ $6,500 $13,000 スポーツ・ブレーキ $8,775 $17,550 レース・ブレーキ $11,375 $22,750 バンパー フロントバンパー 【7種】 費用 オンライン専用 フロントバンパー(標準装備) $2090 カーボン・フロントバンパー $4370 ボルトオンアーチ $7030 クラシックRSバンパー $ ドリフトRSバンパー $13775 GTバンパー $13965 ストリートSPLバンパー $14155 エンジン エンジンブロック エンジンブロック 【5種】 費用 オンライン専用 なし $17100 メインカラー・バルブカバー $27360 サブカラー・バルブカバー $ ポリッシュ・バルブカバー $30780 カーボン・バルブカバー $32490 ストラットブレース ストラットブレース 【12種】 費用 オンライン専用 ベーシックストラットブレース $ ポリッシュ・ストラットブレース $15960 カーボン・ストラットブレース $16957 中型ポリッシュ・ストラットブレース $17955 中型チタン・ストラットブレース $18952 チタン・ストラットブレース $19950 ワイドタン・ストラットブレース $20448 大型ポリッシュ・ストラットブレース $20946 ステッカー・ストラットブレース $21446 ツインバー・ストラットブレース $21945 超絶ビレット・ストラットブレース $22443 軽量レース・ストラットブレース $22942 エンジン エンジン 【4種】 費用 オフライン オンライン EMSアップグレード:レベル1 $2,925 $5,850 EMSアップグレード:レベル2 $4,062 $8,125 EMSアップグレード:レベル3 $5,850 $11,700 EMSアップグレード:レベル4 $10,887 $21,775 マフラー マフラー 【6種】 費用 オンライン専用 マフラー(標準装備) $247 デュアル・マフラー $712 レーシング・マフラー $1710 クローム・チップ・マフラー $ ツインカーボン・マフラー $9072 キャノン $9262 フェンダー ストラットブレース 【12種】 費用 オンライン専用 フェンダー(標準装備) $ リベットレス・リアアーチ $855 カーボン・リアアーチ $1425 ボンネット ボンネット 【10種】 費用 オンライン専用 ボンネット(標準装備) $1520 エア・ボンネット $2850 カーボン・ボンネット $4750 ボルトオンアーチ $7600 スムース・ボンネット $9120 ツインフィルター・ボンネット $10450 アーチ付きツインフィルター $ 外装フィルター・ボンネット $11400 外装ラムパイプ $11780 クロームフィルター・ボンネット $11780 内装 ライト ライト 【2種】 費用 オフライン オンライン ライト(標準装備) $200 $400 HIDライト $1,000 $5,000 損害/窃盗の阻止 損害/窃盗の阻止 【2種】 費用 オンライン専用 トラッカー $2,000 フル補償プラン $1,500 ロールケージ ロールケージ 【2種】 費用 オフライン オンライン ロールケージなし $350 $700 ロールケージとシャーシアップグレード $550 $1,100 ルーフ ルーフ 【2種】 費用 オフライン オンライン ルーフ(標準装備) $100 $200 サンストリップ $550 $700 スカート スカート 【2種】 費用 オフライン オンライン スカート(標準装備) $1,250 $2,500 カスタム・スカート $1,500 $3,000 スポイラー スポイラー 【4種】 費用 オフライン オンライン なし $500 $1,000 ローレベル・スポイラー $750 $1,500 ハイレベル・スポイラー $950 $1,900 GTウイング $1,300 $2,600 サスペンション サスペンション 【5種】 費用 オフライン オンライン サスペンション(標準装備) $100 $200 ロウアード・サスペンション $500 $1,000 ストリート・サスペンション $1,000 $2,000 スポーツ・サスペンション $1,700 $3,400 コンペ・サスペンション $2,200 $4,400 トランスミッション トランスミッション 【4種】 費用 オフライン オンライン トランスミッション(標準装備) $325 $650 ストリート・トランスミッション $9,587 $19,175 スポーツ・トランスミッション $10,562 $21,125 レース・トランスミッション $13,000 $26,000 ターボ ターボ 【2種】 費用 オフライン オンライン なし $1,625 $3,250 ターボチューニング $8,125 $42,500 ※爆発物、クラクション、ナンバープレート、ペイント、ホイール、ウィンドウの改造費用は全車種共通。 詳細は乗り物 カスタマイズのページを参照。 参考 モデル ダッジ・バイパー ダッジ・バイパー ACR マツダ・RX-7(FD3S、雨宮エアロ) blankimgプラグインエラー:画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
https://w.atwiki.jp/yumemi_anex/pages/34.html
/きゃ プチャ/ [動] 捕える ゅめみ「徹子や、デジタル技術で、ゲームキャラとかの動きがリアルぢゃのう」 徹子「real...」 ゅめみ「あれはモーションキャプチャ技術で、実際の人間の動きをデータとして取り込んでおるのぢゃ」 徹子「...catcher...」 ゅめみ「キャッチャーではない。キャプチャぢゃ。意味はキャッチと似たようなもんぢゃがの。キャプチャは、捕まえて自分のものにしてしまうような意味ぢゃ。」 徹子「capture...」 ゅめみ「そうぢゃ。画像などを、写真やデータとしてつかまえることにも使う。人の心もキャプチャぢゃ」 徹子「heart...」 ゅめみ「ハートこそ、世の中でもっとも捕えがたいものぢゃ。わらわのハートなぞ、高嶺の果ての、そのまた高嶺の花ぢゃ。世の男子のすべてが狙うておろうの」 徹子「......」 ゅめみ「こら徹子や。何か言わんかい」 □[~を] capture a man (男の身柄を捕える) capture a coyote (コヨーテを捕獲する) capture the capital city (首都を占領する) capture the market (市場を占有する) capture the moment (その瞬間をとらえる) capture a screen shot (スクリーンショットをキャプチャする [=パソコン画面の画像をデータとしてとりこむ]) capture one s heart (人の心をとりこにする) She captured the attention of the audience. (彼女は、観衆の注目をとらえました [=観衆を魅了した]) □[~を]+[~に] capture the email addresses into one s database (メールアドレスをデータベースにとりこむ) □[~を]+[~で] capture the lunar image with a telescope (月の映像を望遠鏡でとらえる)
https://w.atwiki.jp/kikiippatu/pages/35.html
イジェンダ【Priest♀】 イジェンダは紅茶の名前を冠する紅茶姉妹の一人である。 なにげに危機は聖職者率が高いので最近はなかなかお目にかかる機会も少ないが かゆいところに手が届く存在としてありがたがられている。 大事の際には嵐のように現れ、嵐のように去っていく。 時々、中の人がまるで違うかのような不思議な違和感を覚えることもあるが、 それは君と僕との秘密だ。
https://w.atwiki.jp/uncyclopediamabiwiki/pages/1060.html
#shadowheader #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ディフェンス Defence 概要 [#z712926b] 特徴 [#yfd105d1] スキル習得方法 [#ya9157ec] 関連エンチャント [#ubiaj184] スキルランク [#bd73562f] 練習 [#h0c47912] Fランク [#v1322153] Eランク [#j4d8f2b8] Dランク [#v4127e37] Cランク [#eb9c30fc] Bランク [#teb27726] Aランク [#c102aa81] 9ランク [#tc77be57] 8ランク [#j2428f86] 7ランク [#ob87bcda] 6ランク [#ucfa0bd4] 5ランク [#ucf50bd4] 4ランク [#ucfa4bd4] 3ランク [#ucfa03d4] 2ランク [#ucfa02d4] 1ランク [#ucfa01d4] マスタータイトル [#uhhub7r5] コメントフォーム [#b3cb85f1] 概要 相手の攻撃を防御するスキル。 同時に、防御することによって相手の隙を作るスキル。 攻撃した直後や倒された後にタイミング良くディフェンスすることで有利に戦えるだろう。 ただしスキルには相性があることを忘れないように。 人間 Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 基本防御 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 成功時 追加防御 +20 +21 +22 +24 +26 +28 +32 +34 +38 +42 +46 +50 +50 +50 +55 成功時 追加保護[%] +5 +6 +7 +8 +9 +10 +12 +13 +14 +15 +17 +20 +20 +20 +25 Life上昇(累計) +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20 +22 +25 +28 +31 +41 必要AP 0 1 3 5 7 8 11 12 13 14 17 18 19 20 25 累計AP 0 1 4 9 16 24 35 47 60 74 91 109 128 148 173 消費スタミナ 1 2 3 4 5 準備時間 1.5 エルフ Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 基本防御 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +10 成功時 追加防御 +20 +21 +22 +24 +26 +28 +32 +34 +38 +42 +46 +50 +50 +50 +55 成功時 追加保護[%] +5 +6 +7 +8 +9 +10 +12 +13 +14 +15 +17 +20 +20 +20 +25 Life上昇(累計) +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20 +22 +25 +28 +31 +41 必要AP 0 2 3 4 5 7 9 9 9 9 11 11 11 11 20 累計AP 0 2 5 9 14 21 30 39 48 57 68 79 90 101 121 消費スタミナ 1 2 3 4 5 ジャイアント Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 基本防御 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 成功時 追加防御 +30 +31 +32 +33 +35 +37 +39 +41 +43 +45 +48 +51 +54 +57 +60 成功時 追加保護[%] +10 +11 +12 +13 +15 +17 +19 +21 +23 +25 +28 +31 +34 +37 +40 Life上昇(累計) +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20 +22 +25 +28 +31 +41 必要AP 0 1 3 5 7 8 11 12 13 14 17 18 19 20 25 累計AP 0 1 4 9 16 24 35 47 60 74 91 109 128 148 173 消費スタミナ 1 2 3 4 特徴 相手の攻撃を防御する。 防御の能力はスキルランクによって変動する。 ディフェンスは成功すると相手に隙を作ることができ、反撃のきっかけを生み出す重要なスキル。 自動戦闘を選択すると自動で使ってくれる(2006年8月現在使ってくれません)ので、 操作に自信の無いプレイヤーは上げてみると良いかもしれない。 ただし防げるダメージには限りがあるため、 高い攻撃力を持つ敵に対しては防ぎきれず大ダメージを受けてしまう。 盾装備時のディフェンス中は遠距離攻撃や魔法攻撃によるダメージも軽減できる。 しかし、遠距離攻撃やIB、LBを防御時はディフェンス固有の硬直があり、 FBの強制ノックダウンは防げないため、あまり実用的ではない。 基本的に敵のアタックを防御した後に敵より先に行える行動はアタックに限られるため、 ヘビースタンダーを持つ敵に対してはディフェンスで防げてもその後のアタックが危険。 逆に言えば、ヘビースタンダーの無い敵に対しては高ランクディフェンスならば安定して処理できると言える。 バランスによってディフェンス時の被ダメージ減少という説が上がっているが正確な事は検証中。 また盾の種類によりディフェンス時のボーナスの正確な値も検証中。 盾改造にて上昇した防御値は盾のディフェンス時ボーナスに追加されないので注意。 [[盾とバランス検証ページ ./盾とバランス検証]] ランク5からは近くにいるプレイヤーの防御を高める事ができる(ランク5~2で+5、ランク1で+10) 範囲は両手剣スプラッシュ程度でさほど広くはない。 効果が重複した場合は先に発動した方が適用される。 スキル習得方法 いずれも、メインクエストで覚える事が可能。 人間・ウルラ大陸スタート メインクエスト「学校に行こう」で習得 人間・イリア大陸スタート 「幼い褐色尻尾マングース狩り」クエストを完了する エルフ 「ディフェンスの修練」クエストを完了する ジャイアント 「ディフェンスの修練」クエストを完了する 関連エンチャント スクロール名 性能・Lv制限・条件 アイテム ドロップ 平原の◆(Plain) 頭 のみ prefix/ランクF ディフェンスF以上の場合、バランス1%増加 最大生命力5減少 スクロール 発掘宝箱 羽根つきアーチャーキャップ コンヌース地下迷路 宝箱 バスネット 地下トンネル 宝箱 草原の◆(Grassland) 帽子 兜 のみ prefix/ランクD ディフェンスD以上の場合、バランス3%増加 最大生命力5減少 スクロール 発掘宝箱 高原の◆(Plateau) 頭 のみ prefix/ランクB ディフェンスB以上の場合、バランス5%増加 最大生命力5減少 スクロール 発掘宝箱 堅固な◆(Stable) 盾のみ prefix/ランクA ディフェンスC以上の場合、Str 5増加バランス5%増加 クリティカル5減少 スクロール アルビ上級 宝箱 用心深い◆(Cautious) 盾 のみ prefix/ランク9 最大生命力30減少 最大スタミナ30減少 ディフェンス7以上の場合、最小ダメージ4増加 ディフェンスC以上の場合、最大ダメージ4増加 用心深い ラウンドシールド ラビ上級クリア ミント◆(Mint) 軽鎧 のみ prefix/ランク8 ディフェンス5以上の場合、防御4増加 Int 5増加 Will 5増加 Luck 5増加 修理費5%増加 スクロール ブラウンプリズンゴーストブループリズンゴーストレッドプリズンゴースト サイプラス◆(Cypress) 近接武器 のみ prefix/ランク7 クリティカル10%増加ディフェンス9以上の場合、最小ダメージ2増加スマッシュ1の場合、最大ダメージ4増加カウンターアタック6以上の場合、最大ダメージ4増加 最大スタミナ100減少 ランクに関係なくエンチャント可能 スクロール 灰色プリズンゾンビ白プリズンゾンビ黒プリズンゾンビ 大地の◆(of The Earth) 手 足 のみ suffix/ランクC クリティカルヒットB以上の場合、最大生命力15減少 ディフェンスC以上の場合、最大スタミナ5増加 Lv25以上の場合、Str 3増加 サンダル 黒タヌキ 幼い黒タヌキ スタンダードグローブ コンヌース蟻地獄 宝箱 グレースガントレット 地下トンネル 宝箱 パワフル/力強い◆(of Poweful) 両手ナックル のみ suffix/ランクA 年齢25以上の場合、Str 30減少年齢22以上の場合、Str 20減少年齢19以上の場合、Str 10減少 カウンターアタック9以上の場合、最大ダメージ5増加スマッシュB以上の場合、最大ダメージ4増加ディフェンスD以上の場合、最大ダメージ3増加最大スタミナ20増加 グレートモール イエティ カウンター◆(of Counter) 武器 のみ suffix/ランク8 ディフェンスC以上の場合、防御4減少 カウンターアタック9以上の場合、クリティカル3増加カウンターアタック9以上の場合、最大生命力10増加 高級武器のタブで日替わり販売 等 アイデルン スクロール セイレーン 宝箱 扱いやすい カウンター 短剣 2005夏クーポン 片手斧 キア上級 クリア ウィンドミル◆(of Windmill) 武器 のみ suffix/ランク8 ディフェンスC以上の場合、保護5減少 ウィンドミルA以上の場合、最大スタミナ10増加ウィンドミルA以上の場合、Str 3増加 高級武器のタブで日替わり販売 等 アイデルン 片手斧 キア上級 クリア 筋肉の◆(of Muscle) 材料が鉄の武器と防具 のみ suffix/ランク8 ジャイアントであるか、ジャイアント支持中の時、防御1増加ディフェンスC以上の場合、Str 3増加 Dex 4減少 (砂漠クモ等) 筋肉の 片手斧 パルー雪花の結晶D クリア スキルランク 練習 パーフェクトトレーニング 100.00 MAX時ボーナス -- 練習段階 近接防御の練習をする 【トレーニング方法】 弱い敵を相手にディフェンスを試してみよう。ディフェンスが成功しなくても今は試すだけで十分。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 書物『ディフェンスガイドブック』を熟読する 100.00 1 100.00 コメント Fランク パーフェクトトレーニング 190.00 MAX時ボーナス 90(+90) 人間 必要AP 0(累計 0) 上昇ステータス 最大生命力+2(累計 最大生命力+2) 効果 基本防御+1 ディフェンス成功時防御+20,保護+5%を追加で適用 エルフ 必要AP 0(累計 0) 上昇ステータス 最大生命力+2(累計 最大生命力+2) 効果 基本防御+1 ディフェンス成功時防御+20,保護+5%を追加で適用 ジャイアント 必要AP 0(累計 0) 上昇ステータス 最大生命力+2(累計 最大生命力+2) 効果 基本防御+1 ディフェンス成功時防御+30,保護+10%を追加で適用 【トレーニング方法】 ディフェンスに成功すると攻撃するチャンスができる。戦闘時にどのタイミングでディフェンスするのが良いか考えてみよう。今はとにかくディフェンスを成功させるのが重要。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ディフェンスを使う 1.00 40 40.00 ディフェンス状態で敵の攻撃を受ける 5.00 10 50.00 対戦相手がディフェンスを使う 20.00 5 100.00 スタミナ消費1だが、自然回復も考慮すると実質消費0 コメント Eランク パーフェクトトレーニング 200.00 MAX時ボーナス 200(+100) 人間 必要AP 1(累計 1) 上昇ステータス 最大生命力+2(累計 最大生命力+4) 効果 基本防御+2 ディフェンス成功時防御+21,保護+6%を追加で適用 エルフ 必要AP 2(累計 2) 上昇ステータス 最大生命力+2(累計 最大生命力+4) 効果 基本防御+1 ディフェンス成功時防御+21,保護+6%を追加で適用 ジャイアント 必要AP 1(累計 1) 上昇ステータス 最大生命力+2(累計 最大生命力+4) 効果 基本防御+2 ディフェンス成功時防御+31,保護+11%を追加で適用 【トレーニング方法】 ディフェンスは簡単に上達するスキルではない。地道な積み重ねが一番良い修練方法だ。 修練方法 獲得経験値 回数(Giant) 獲得×回数 ディフェンス状態で敵の攻撃を受ける 1.00(20.00) 100(10) 100.00(200.00) 対戦相手がディフェンスを使う 5.00(8.00) 20(6) 100.00(48.00) ジャイアントの修練回数が異様に少ない・・・ -- 今更ですが、エルフの「対戦相手がディフェンスを使う」の獲得経験値は3.00です。 -- エルフの修練、ディフェで受ける1.00/100 相手が使う3.00/20です -- コメント Dランク パーフェクトトレーニング 220.00 MAX時ボーナス 360(+120) 人間 必要AP 3(累計 4) 上昇ステータス 最大生命力+2(累計 最大生命力+6) 効果 基本防御+3 ディフェンス成功時防御+22,保護+7%を追加で適用 エルフ 必要AP 3(累計 5) 上昇ステータス 最大生命力+2(累計 最大生命力+6) 効果 基本防御+1 ディフェンス成功時防御+22,保護+7%を追加で適用 ジャイアント 必要AP 3(累計 4) 上昇ステータス 最大生命力+2(累計 最大生命力+6) 効果 基本防御+3 ディフェンス成功時防御+32,保護+12%を追加で適用 【トレーニング方法】 ディフェンスは簡単に上達するスキルではない。地道な積み重ねが一番良い修練方法だ。 修練方法 獲得経験値 回数(Giant) 獲得×回数 ディフェンス状態で敵の攻撃を受ける 1.00(15.00) 100(12) 100.00(180.00) 対戦相手がディフェンスを使う 4.00(6.00) 20(8) 80.00(48.00) ディフェンス状態の相手に特殊技術で攻撃成功 2.00(50.00) 20(1) 40.00(50.00) このランクからスタミナ消費2 特殊技術で攻撃成功 スマッシュorマグナムショットorファイアボルトでディフェンス状態の敵を攻撃 特殊技術のはトレボー前お勧め、スマ待機してディフェした奴から打ち込んでいけばOK -- 2006-05-10 (水) 11 57 10 本当にどうでもいいですが特殊技術で攻撃成功はサンダー(最初のLB、落雷両方)でも埋まります。試してませんがFBL、ISもカウントされそうな気がします -- エルフの修練、修練内容は同じで上から1.00/100 2.00/20 2.00/20 地味にめんどくさいです -- コメント Cランク パーフェクトトレーニング 193.60 MAX時ボーナス 374(+93) 人間 必要AP 5(累計 9) 上昇ステータス 最大生命力+2(累計 最大生命力+8) 効果 基本防御+4 ディフェンス成功時防御+24,保護+8%を追加で適用 エルフ 必要AP 4(累計 9) 上昇ステータス 最大生命力+2(累計 最大生命力+8) 効果 基本防御+2 ディフェンス成功時防御+22,保護+7%を追加で適用 ジャイアント 必要AP 5(累計 9) 上昇ステータス 最大生命力+2(累計 最大生命力+8) 効果 基本防御+4 ディフェンス成功時防御+33,保護+13%を追加で適用 【トレーニング方法】 ディフェンスは簡単に上達するスキルではない。地道な積み重ねが一番良い修練方法だ。 修練方法 獲得経験値 回数(Giant) 獲得×回数 ディフェンス状態で敵の攻撃を受ける 0.60(10.00) 160(15) 96.00(150.00) 対戦相手がディフェンスを使う 1.80(5.00) 32(10) 57.60(50.00) ディフェンス状態の相手に特殊技術で攻撃成功 1.25(30.00) 32(2) 40.00(60.00) ここら辺から意識してトレ行わないとトレが埋まらないが、蜘蛛系のAIが単純で、蜘蛛1匹だけ相手で15分間逃げディフェンスでトレ完了できる。以下ランクも同様 -- エルフトレ:攻撃を受ける0.60/相手がディフェ〜1.25/ディフェ〜1.00 -- トレボー前もしくはトュガルドでの修練がお勧め…だけど、BOTが今は邪魔でなかなか修練できないですけど (^^; -- 特殊技術、ディフェンス使った相手を倒すを全部埋めて後はキアのゴブアチャで修練すればすぐにあがる。 -- エルフの修練、修練方法は表と同じで上から 0.60/160 1.00/32 1.25/32 人間やジャイアントと違いディフェンススキルを成功させるをそれなりの数こなさないと100になりません -- ↑人間も6回は必要ですね、失礼しました -- コメント Bランク パーフェクトトレーニング 226.00 MAX時ボーナス 630(+126) 人間 必要AP 7(累計 16) 上昇ステータス 最大生命力+2(累計 最大生命力+10) 効果 基本防御+5 ディフェンス成功時防御+26,保護+9%を追加で適用 エルフ 必要AP 5(累計 14) 上昇ステータス 最大生命力+2(累計 最大生命力+10) 効果 基本防御+2 ディフェンス成功時防御+26,保護+9%を追加で適用 ジャイアント 必要AP 7(累計 16) 上昇ステータス 最大生命力+2(累計 最大生命力+10) 効果 基本防御+5 ディフェンス成功時防御+35,保護+15%を追加で適用 【トレーニング方法】 ディフェンスは簡単に上達するスキルではない。地道な積み重ねが一番良い修練方法だ。 修練方法 獲得経験値 回数(Giant) 獲得×回数 ディフェンス状態で敵の攻撃を受ける 0.60(8.00) 160(20) 96.00(160.00) 対戦相手がディフェンスを使う 1.25(3.00) 32(12) 40.00(36.00) ディフェンス状態の相手に特殊技術で攻撃成功 1.80(15.00) 50(3) 90.00(45.00) ディフェンスは自分の戦闘力を大幅に上げてしまうため、敵のランクが関係するトレーニングをしている方は要注意。当方はウィンドミルを上げるにあたり、ディフェンス9からBまでアントレインしました(させられました)。 -- エルフトレ:特殊技術で攻撃〜1.50/その他獲得経験値・回数共に人間と同様。 -- コメント Aランク パーフェクトトレーニング 195.20 MAX時ボーナス 571(+95) 人間 必要AP 8(累計 24) 上昇ステータス 最大生命力+2(累計 最大生命力+12) 効果 基本防御+6 ディフェンス成功時防御+28,保護+10%を追加で適用 エルフ 必要AP 7(累計 21) 上昇ステータス 最大生命力+2(累計 最大生命力+12) 効果 基本防御+2 ディフェンス成功時防御+28,保護+10%を追加で適用 ジャイアント 必要AP8 (累計 24) 上昇ステータス 最大生命力+2(累計 最大生命力+12) 効果 基本防御+6ディフェンス成功時防御+37,保護+17%を追加で適用 【トレーニング方法】 ディフェンスは簡単に上達するスキルではない。地道な積み重ねが一番良い修練方法だ。 修練方法 獲得経験値 回数(Giant) 獲得×回数 ディフェンス状態で敵の攻撃を受ける 0.60(6.00) 160(30) 96.00(180.00) 対戦相手がディフェンスを使う 0.60(2.00) 32(15) 19.20(30.00) ディフェンス状態の相手に特殊技術で攻撃成功 2.50(10.00) 32(5) 80.00(50.00) エルフトレ:特殊技術で〜の獲得経験値1.50。その他経験値・回数は人間と同様。 -- コメント 9ランク パーフェクトトレーニング 220.00 MAX時ボーナス 840(+120) 人間 必要AP 11(累計 35) 上昇ステータス 最大生命力+2(累計 最大生命力+14) 効果 基本防御+7 ディフェンス成功時防御+32,保護+12%を追加で適用 エルフ 必要AP 9(累計 30) 上昇ステータス 最大生命力+2(累計 最大生命力+14) 効果 基本防御+3 ディフェンス成功時防御+32,保護+12%を追加で適用 ジャイアント 必要AP11 (累計 35) 上昇ステータス 最大生命力+2(累計 最大生命力+14) 効果 基本防御+7 ディフェンス成功時防御+39,保護+19%を追加で適用 【トレーニング方法】 ディフェンスは簡単に上達するスキルではない。地道な積み重ねが一番良い修練方法だ。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ディフェンス状態で敵の攻撃を受ける 0.50(5.00) 200(36) 100.00(180.00) 対戦相手がディフェンスを使う 0.50(1.00) 40(30) 20.00(30.00) ディフェンス状態の相手に特殊技術で攻撃成功 2.50(8.00) 40(6) 100.00(48.00) このランクからスタミナ消費3 スキルの発動速度は上がらない 9ランクは成功時防御がAから+4、保護+2なのでお得です。 -- 2006-06-03 (土) 23 44 33 重鎧をフル改造して、このランクになれば、ゴーレムの通常攻撃は、大体防いでくれる。しかし、攻撃力の高い敵が多い最近は、カウンターのほうが有効な場面が多いため、防御を重視している人以外は、ここで止めるのも良いと思う。中途半端に上げるのはだけは避けたほうが良い。 -- 2006-06-05 (月) 23 19 02 緊急脱出B爆弾で、『ディフェンス状態の相手に特殊技術で攻撃成功』トレ出来ました。 -- エルフトレ:特殊技術で〜獲得経験値1.50/その他獲得経験値・回数は人間と同様。 -- コメント 8ランク パーフェクトトレーニング 220.00 MAX時ボーナス 960(+120) 人間 必要AP 12(累計 47) 上昇ステータス 最大生命力+2(累計 最大生命力+16) 効果 基本防御+8 ディフェンス成功時防御+34,保護+13%を追加で適用 エルフ 必要AP 9(累計 39) 上昇ステータス 最大生命力+2(累計 最大生命力+16) 効果 基本防御+3 ディフェンス成功時防御+34,保護+%13を追加で適用 ジャイアント 必要AP12 (累計 47) 上昇ステータス 最大生命力+2(累計 最大生命力+16) 効果 基本防御+8 ディフェンス成功時防御+41,保護+21%を追加で適用 【トレーニング方法】 ディフェンスは簡単に上達するスキルではない。地道な積み重ねが一番良い修練方法だ。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ディフェンス状態で敵の攻撃を受ける 0.50(3.00) 200(50) 100.00(150.00) 対戦相手がディフェンスを使う 0.50(0.80) 40(40) 20.00(32.00) ディフェンス状態の相手に特殊技術で攻撃成功 2.50(6.00) 40(7) 100.00(42.00) コメント 7ランク パーフェクトトレーニング 220.00 MAX時ボーナス 1080(+120) 人間 必要AP 13(累計 60) 上昇ステータス 最大生命力+2(累計 最大生命力+18) 効果 基本防御+9 ディフェンス成功時防御+38,保護+14%を追加で適用 エルフ 必要AP 9(累計 48) 上昇ステータス 最大生命力+2(累計 最大生命力+18) 効果 基本防御+4 ディフェンス成功時防御+38,保護+14%を追加で適用 ジャイアント 必要AP13 (累計 60) 上昇ステータス 最大生命力+2(累計 最大生命力+18) 効果 基本防御+9 ディフェンス成功時防御+43,保護+23%を追加で適用 【トレーニング方法】 ディフェンスは簡単に上達するスキルではない。地道な積み重ねが一番良い修練方法だ。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ディフェンス状態で敵の攻撃を受ける 0.50(2.00) 200(80) 100.00(160.00) 対戦相手がディフェンスを使う 0.50(0.60) 40(50) 20.00(30.00) ディフェンス状態の相手に特殊技術で攻撃成功 2.50(4.00) 40(8) 100.00(32.00) コメント 6ランク パーフェクトトレーニング 220.00 MAX時ボーナス 1200(+120) 人間 必要AP 14(累計 74) 上昇ステータス 最大生命力+2(累計 最大生命力+20) 効果 基本防御+10 ディフェンス成功時防御+42,保護+15%を追加で適用 エルフ 必要AP 9(累計 57) 上昇ステータス 最大生命力+2(累計 最大生命力+20) 効果 基本防御+4 ディフェンス成功時防御+42,保護+15%を追加で適用 ジャイアント 必要AP14 (累計 74) 上昇ステータス 最大生命力+2(累計 最大生命力+20) 効果 基本防御+10 ディフェンス成功時防御+45,保護+25%を追加で適用 【トレーニング方法】 ディフェンスは簡単に上達するスキルではない。地道な積み重ねが一番良い修練方法だ。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ディフェンス状態で敵の攻撃を受ける 0.50(1.00) 200(150) 100.00(150.00) 対戦相手がディフェンスを使う 0.50(0.50) 40(60) 20.00(30.00) ディフェンス状態の相手に特殊技術で攻撃成功 2.50(3.00) 40(10) 100.00(30.00) このディフェンスで防御21保護7%でも巨大赤蜘蛛の最大クリで100もらいました。通常攻撃は1〜20の間ですが、まだ下級を含めたゴーレム(最大で貰っても50くらい)を狩るほうが楽そうです。もちろん盾にカイトシールド装備しています。引き続き色んな敵で試してみたいと思います。 -- 2005-05-06 02 17 50 (金) カイトありだと黒ヒグマくらいまでの攻撃力の敵なら最大クリでも1ですが、それ以上の敵となるとディフェンスレベル6でもつらい、もしくはパッシブディフェンス持ちであるということも多いので、それらの敵はディフェンス主体で戦うのには無理があります。ヒーラーES効果によるHPの大幅UPや、死を超越などのタイトル効果を除外した場合におけるコメントです。今後、1打武器の活用の仕方しだいなどでディフェンス活用の幅も広がるかもしれません。 -- 2005-05-07 15 59 03 (土) 基本防御とHPの底上げによって、明らかに複数タゲがきた時の即死率が下がります。防御29保護8%でキア中級に潜りましたが、赤黒ラゴからディフェンスして無くてもダメージ1が結構でます。 -- 2005-05-14 11 43 49 (土) ガーゴも攻撃力が高いボスと同じで1が出るときも多いですが、20、30貰うときもあるので、クリ時のことも考えるとディフェンスはちょっと・・・ですね。基本ステータスをあげる事をメインに考えて、ランク9くらいまでとる人も多いみたいです。それ以上はさすがにAPがきついので。 -- 2005-06-03 12 26 13 (金) とりあえずジャイアンをココまで上げてみてデータ書き込んでミマシタ。トレも終わらせてランク5を覗いて見たが・・・保護凄いっすね、敵のクリ率を軽減できないのが悲しいけど・・・基礎防御17保護5%ですが、ルンダ下ではDFでほぼ一桁、食らっても20いくかいかないかで余程強い敵以外であれば人間以上の実用性が期待できそう? -- G7でジャイアント専用重鎧追加予定とのことで盾が持てないことのハンデが帳消しになりそうですね。 -- エルフでは特殊技術で攻撃成功獲得経験値1.50でそれ以外は人間と同じでしたが特殊技術で攻撃成功だけで修練終わらせることは不可能でしたorz -- コメント 5ランク パーフェクトトレーニング 232.00 MAX時ボーナス 1452(+132) 人間 必要AP 17(累計 91) 上昇ステータス 最大生命力+2(累計 最大生命力+22) 効果 基本防御+11 ディフェンス成功時防御+46,保護+17%を追加で適用 スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+5の効果 エルフ 必要AP 11(累計 68) 上昇ステータス 最大生命力+2(累計 最大生命力+22) 効果 基本防御+5 ディフェンス成功時防御+46,保護+17%を追加で適用 スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+5の効果 ジャイアント 必要AP17 (累計 91) 上昇ステータス 最大生命力+2(累計 最大生命力+22) 効果 基本防御+11 ディフェンス成功時防御+48,保護+28%を追加で適用 スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+5の効果 【トレーニング方法】 相手の攻撃にディフェンスを使おう。5ランクからはディフェンスを使う時、周りの同僚にディフェンス効果を分けてあげられる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ディフェンス状態で敵の攻撃を受ける 0.25(0.80) 460(200) 115.00(160.00) 対戦相手がディフェンスを使う 0.30(0.30) 60(80) 18.00(24.00) ディフェンス状態の相手に特殊技術で攻撃成功 1.65(2.00) 60(15) 99.00(30.00) このランクからスタミナ消費4 韓国情報であった、攻撃されてもスキルを解除されないシステムは無い模様 -- 2005-12-24 20 03 34 (土) パーティに防御+5の効果は正直言って使い物にならなかった。追加効果は範囲は狭い上、効果が薄いので使い道がなさそうに見える。おまけ程度に考えておくのが良いと思う。効果を狙って行動するとかえって危険ですし。熟練上げキャラの手伝いとして横でディフェンス待機する程度しか‥‥ -- 2005-12-28 16 35 12 (水) 防御30保護14、双剣状態でキア↑ラゴや緑蛇なんかは2桁ダメージでディフェンスできます。盾なしでディフェンス使うとなると、最低でもこの辺りのランクが欲しいところです。 -- じつはパーティメンバーであるかどうかは関係が無い。近くにいれば付与ディフェンスの恩恵は受けられる -- ランク5↓とランク5↑には防御時エフェクトの違いがあるそうだけど、どうちがうんでしょう。 -- プレイヤーだけでなく、自分のペットAnd他人のペットにも付与ディフェンスは適用される。 -- 「スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+5の効果」の効果範囲については手をつなげるくらい密着していないと適用されない -- エフェクトの違いは、5ランク以上で受け止めたときの光(衝撃波?)の色が青くなるだけです。他の攻撃スキルもヒット時の光が青くなるようです。 -- ジャイアントMAX時経験値1254 -- コメント 4ランク パーフェクトトレーニング 264.00 MAX時ボーナス 1968(+164) 人間 必要AP 18(累計 109) 上昇ステータス 最大生命力+3(累計 最大生命力+25) 効果 基本防御+12 ディフェンス成功時防御+50,保護+20%を追加で適用 スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+5の効果 エルフ 必要AP 11(累計 79) 上昇ステータス 最大生命力+3(累計 最大生命力+25) 効果 基本防御+6 ディフェンス成功時防御+50,保護+20%を追加で適用 スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+5の効果 ジャイアント 必要AP18 (累計 109) 上昇ステータス 最大生命力+3(累計 最大生命力+25) 効果 基本防御+12 ディフェンス成功時防御+51,保護+31%を追加で適用 スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+5の効果 【トレーニング方法】 相手の攻撃にディフェンスを使おう。5ランクからはディフェンスを使う時、周りの同僚にディフェンス効果を分けてあげられる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ディフェンス状態で敵の攻撃を受ける 0.25(0.60) 600(300) 150.00(180.00) 対戦相手がディフェンスを使う 0.30(0.10) 60(100) 18.00(10.00) ディフェンス状態の相手に特殊技術で攻撃成功 1.60(1.00) 60(30) 96.00(30.00) ここから2ランクまでは受動防御とLP以外の変化がないのでAPを投資する価値があるかどうか疑問。ここまで来ると巨大赤クモの攻撃もラウンドで受けて全然痛くないレベルになるし、最上を目指したい人間以外はここで止めておくのがいいかも。 -- 2005-12-28 16 37 55 (水) 人間と違いジャイアントはこの先も上昇し続けるので、更に差が大きくなる・・・正直とめどころが判らない -- ジャイアントMAX時経験値1440(パーフェクトトレーニングボーナス100%+120)とかいてある -- エルフはディフェンス中に特殊技術1.20、他人間と同じです -- コメント 3ランク パーフェクトトレーニング 327.00 MAX時ボーナス 2951(+227) 人間 必要AP 19(累計 128) 上昇ステータス 最大生命力+3(累計 最大生命力+28) 効果 基本防御+13 ディフェンス成功時防御+50,保護+20%を追加で適用 スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+5の効果 エルフ 必要AP 11(累計 90) 上昇ステータス 最大生命力+3(累計 最大生命力+28) 効果 基本防御+7 ディフェンス成功時防御+50,保護+20%を追加で適用 スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+5の効果 ジャイアント 必要AP19 (累計 128) 上昇ステータス 最大生命力+3(累計 最大生命力+28) 効果 基本防御+13 ディフェンス成功時防御+54,保護+34%を追加で適用 スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+5の効果 【トレーニング方法】 相手の攻撃にディフェンスを使おう。5ランクからはディフェンスを使う時、周りの同僚にディフェンス効果を分けてあげられる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ディフェンス状態で敵の攻撃を受ける 0.20(0.50) 1050(400) 210.00(200.00) 対戦相手がディフェンスを使う 0.30(0.08) 60(120) 18.00(9.60) ディフェンス状態の相手に特殊技術で攻撃成功 1.65(0.80) 60(40) 99.00(32.00) 4と同じくエルフはディフェ中に特殊技術のみ1.20他人間と同じ -- コメント 2ランク パーフェクトトレーニング 420.00 MAX時ボーナス 4,480(+320) 人間 必要AP 20(累計 148) 上昇ステータス 最大生命力+3(累計 最大生命力+31) 効果 基本防御+14 ディフェンス成功時防御+50,保護+20%を追加で適用 スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+5の効果 エルフ 必要AP 11(累計 101) 上昇ステータス 最大生命力+3(累計 最大生命力+31) 効果 基本防御+8 ディフェンス成功時防御+50,保護+%20を追加で適用 スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+5の効果 ジャイアント 必要AP20 (累計 148) 上昇ステータス 最大生命力+3(累計 最大生命力+31) 効果 基本防御+14 ディフェンス成功時防御+57,保護+37%を追加で適用 スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+5の効果 【トレーニング方法】 相手の攻撃にディフェンスを使おう。5ランクからはディフェンスを使う時、周りの同僚にディフェンス効果を分けてあげられる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ディフェンス状態で敵の攻撃を受ける 0.15(0.30) 2000(600) 300.00(180.00) 対戦相手がディフェンスを使う 0.25(0.06) 80(150) 20.00(9.00) ディフェンス状態の相手に特殊技術で攻撃成功 1.25(0.60) 80(50) 100.00(30.00) エルフはディフェンスに特殊技術のみ1.00他人間と同じ -- コメント 1ランク パーフェクトトレーニング 620.00 MAX時ボーナス 7800(+??) 人間 必要AP 25(累計 173) 上昇ステータス 最大生命力+10(累計 最大生命力+41) 効果 基本防御+15 ディフェンス成功時防御+55,保護+25%を追加で適用 スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+10の効果 エルフ 必要AP 20(累計 121) 上昇ステータス 最大生命力+10(累計 最大生命力+41) 効果 基本防御+10 ディフェンス成功時防御+55,保護+%25を追加で適用 スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+10の効果 ジャイアント 必要AP25 (累計 173) 上昇ステータス 最大生命力+10(累計 最大生命力+41) 効果 基本防御+15 ディフェンス成功時防御+60,保護+40%を追加で適用 スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+10の効果 【トレーニング方法】 ディフェンスの最高のランクになったあなたはディフェンスを使う時、周りの同僚にハイレベルのディフェンス効果を分けてあげられる。1ランクの修練条件をクリアすると最高レベルであることを証明するタイトルがもらえる。 修練方法 獲得経験値 回数(Giant)[Elf] 獲得×回数 ディフェンス状態で敵の攻撃を受ける 0.10(0.10)[0.10] 5000(1000)[6000] 500.00(100.00)[600.0] 対戦相手がディフェンスを使う 0.25(0.05)[0.25] 80(200)[200] 20.00(10.00)[50.00] ディフェンス状態の相手に特殊技術で攻撃成功 1.25(0.50)[1.00] 80(80)[100] 100.00(40.00)[100.00] このランクからスタミナ消費5 1ランクになってもスキル中断無効・周囲への防御ボーナスの範囲アップは見られませんでした。 -- 2005-12-17 06 59 47 (土) 追記。スキルのアイコンが消えた時点でPT効果はなくなるので注意。 -- 2005-12-18 03 32 13 (日) 5ランク時点と範囲がかわらないのなら‥‥ 直径1m程度の円にいないと駄目なようです。大体両手剣のスプラッシュ範囲と同じかちょっと狭い程度。 -- 2006-01-01 23 02 36 (日) ディフェンスの追加保護には敵のクリティカルを減らす効果はないみたいですね。-- 2006-04-10 (月) 13 18 11 意外と高ランクディフェンスって、敵の強さに結構関わってくる感じがします。常時服で戦うなら上げておいてもいいですが、改造鎧等で戦う人なら防御より保護優先がいいと思うので、5あたりで止めても十分大丈夫だと思います。 -- 改造重鎧17+インプ2+バレ篭手2+スパイカ靴2+兜1+改造カイト4+基本防御15+ディフェンスマスター5で48。ただし、ここまで上げてもクリ貰うと意味が無いので… -- ↑×1 DEFせずに殴られた場合でも単純に3打なら48×3のダメを軽減するわけで。(保護無視)ここまで徹底するなら基本防御の増加目的だけでなく、スキルとして使う機会は十分にあります。さすがにガゴのクリとかはきついけどね -- LP300前後、100POT以上の強力なポーション常用してる環境を前提としますが、ディフェンス失敗してクリティカルされても負傷さえ酷くなければ余裕です(ノックバック中にHキー1〜2回叩けばすぐリカバーできます)。ディフェンダーは負傷率高い相手の場合カウンター戦に切り替えるなど、できるだけ負傷しないように動くと生存率が格段に高くなるでしょうね。 -- ↑追記。100POT前提という状態を作るためにも自前で調合(あるいは仲間から格安で供給可能)、豚やヌーでハーブ調達が可能な環境を整えておくと良いかと。ポーションは別に露店で買っても良いんですが、消費量考えるとちょっと憂鬱になるかもしれません。 -- 恐怖の図書館に出てくるクローカーに殴られたんですが、防御40くらいあれば結構一桁頻発しますね(1発あたり1〜20程度)。上の方が防御重視に対して少々悲観的なコメントを残されてますが、48もあれば十分な耐久力を得られると思います。裸の人間が6〜5ランク程度のディフェンスを行った防御力を常に得ているわけですから。 -- 「スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+10の効果」これを少し検証してみました。Rank5に比べ、Rank1だと若干広くなってます。 -- 改造重鎧17+カシワ6+篭手2+スパイカ靴2+兜1+改造盾4+基本防御15+ディフェンスマスター5で防御52の装備付けてます。軽鎧で、ヒス鎧+アクセでより硬くできますが… 最高生身で60ぐらいまでいけるはず。 -- エルフの修練内容は上から0.10*6000、0.25*200、1.00*100でした。 -- 5000回トレーニングは壁を背にしてネズミ一匹にひたすらアタックしてもらい、ディフェンス→食らう→ディフェンス…と繰り返すのが楽で早い -- ↑3ディフェマスよりも死を超越のが高いのは皮肉だね -- 防御+1とHP-4を天秤に掛けると差程変わらないかと -- パーフェクトトレーニング状態で一段へ昇段すると、経験値7800取得しました -- ↑別にパーフェクトかどうかで変化ないきもするけど。ディフェンスの修練ゲージと段位の修練ゲージは別枠ですし -- ランク1から一段へ上がるときは普通にランクアップ扱いでパーフェクトボーナスがついたりするぜ? -- ↑それは「昇段のトレーニング」のパーフェクトボーナスじゃないですか? -- ↑2 別スキルですが、マスターではないときに昇段しましたが、ボーナスはもらえました。おそらく別扱いですね。 -- ↑2 段位トレに対するボーナスなら2段や3段になったときももらえると? -- コメント マスタータイトル ディフェンスの最高ランクに達した人に与えられる栄えある称号 防御 5増加 最大生命力 10増加 最大スタミナ 10増加 Int 10減少 Luck 10減少 コメントフォーム ディフェンスを極めるなら装備やタイトルでも保護を上げる事。ゴーレムやライトガゴクラスの攻撃をクリ無しで受けれるようになると新たなステージが開ける。 -- 2005-09-17 18 20 57 (土) 授業/戦闘学2をクリアすることで習得できるのだが、「スキルについて」キーワードで習得してしまうので授業の意味がない? -- 2005-09-21 01 31 03 (水) 授業はSTRが上がるという点が見逃せない、ディフェンスを覚えていても全部受講すべし! -- 2005-09-23 13 16 50 (金) キア下級のゴーレムを相手にする場合は、ディフェンス6+重鎧フル改造(保護重視)あってもクリティカルで70近く抜かれます。 -- 2005-11-05 13 52 19 (土) ディフェンス5、4でスキル準備中に攻撃を受けたらキャンセルされました。また、パーティボーナスはパーティに参加しているメンバーがディフェンスを使用した時のみ+5されたとのことです(ランク5、4ともに+5)。自分自身にボーナスはつきません。スタミナ消費量はランク4で4SPでした(5は確認忘れ、恐らく4SP)。他は発動時間の短縮などは確認できず、攻撃を受けたときに薄青い光のエフェクトが追加されたといった所です。 -- 2005-12-16 01 32 32 (金) ランク1とランク5で効果が重複するか試してみました。 結果重複しません… 効果は先に入ったほうが優先のようです。 って言うか何なんだろうこの他のスキルと比べてランク5以上の効果の冷遇っぷりは… -- 2006-04-29 (土) 01 43 32 二刀流によるカウンターの威力の向上と、非常に攻撃力の高い相手が多い昨今、Fランクより上げなくても支障の無いスキル。キア中位までならカイトだけで十分。逆にキア上位ではランク5以上は欲しいと極端。正直、死にスキルになった気もする。 -- ファイナルヒット実装されたらですが、「殴られながらも殴り続ける」という状態になる事を考えると、防御はできる限り高い状態が望ましいと思われるので、基本防御を上げる意味でディフェンスは可能な限り上げておいたほうがいいかもしれません。 -- ディフェンスのメインは素点防禦の底上げ用でしょう。9くらいまでは大してAP使わないし、服でいけるところも増えるし上げとくべき。 -- いくら防御が高くてもHP無いとすぐに死亡なので、同時にアタック等も上げる必要があるね。HPが少なすぎるといくらディフェンス上げても焼け石に水。低HPで戦う人は上げなくても問題は無いと思う。 -- 双剣が流行の今、Fのままでカウンターに頼る生き方を選ぶか、それともランク4以上で盾無しでも敵の攻撃をガシガシ受け止める生き方を選ぶか。選択が極端になったスキルともいえます -- 防御を極限まで絞ればデッドリーによる命拾いが増え、防御を追求すれば鉄壁と化せるので中途半端が一番良くない…のだけれど、HPやよく行くDは人それぞれだから防御の案配も様々。この辺は自分の感性を信じて調整するしかないんじゃないかな。 -- 防御後のアタックが強力なので多少の貫通を覚悟すれば双剣ディフェンスはカウンターより効率が良い -- 大陸の蜘蛛とか貫通ダメージと負傷がしゃれにならないけどね。クリもらったりすると悲惨。 -- ディフェンスは盾で、攻撃は双剣でよいかと。盾でディフェンスして、直後TABして双剣アタック→最後の一打の前にTABで盾持ちでディフェンス準備、で安定して戦えます。めっちゃ忙しいけどね -- 防御+改造にディフェンス成功ボーナス増加はなし。カイトシールドでのみ検証。 -- 盾とバランスの検証コメントが長くなってきたので[[専用ページを作成して移転させました。 ./盾とバランス検証]] -- エルフはAPのわりに基本防御の上昇が悪いので後回しにして良いスキルかもしれない -- エルフの戦闘系スキルは累計で人間より低いので、これも数字ランクあたりで人間より消費APが少なくなるのでは? -- ディフェンス中に敵がスマッシュ- ヘビースタンダー発動 で、なぜかディフェンスの修練ができます。 -- ヘビースタンダーの処理が内部的に「〜%でディフェンス発動」になってるのかもな。 -- まだすべて判明しているわけではないけど、ジャイアントは盾がもてない分、ディフェンスの性能が人間より高いということでいいのかな? -- ↑ 他の近接スキルの倍率も高いため、盾が持てない分、というわけではないと思いますが・・・ -- ↑倍率が高いといっても盾のボーナスには適わない -- ジャイアントは人間と比べて追加防御で10点、追加保護で5点高く設定されてるようなので、耐えられるダメージの限界が少し高いかも。弓矢には極端に弱そうですけど。 -- ジャイアントのランク6で、人間のランク1相当の固さな予感。無論弓矢には極端に弱そうですけど。ジャイアントはエルフとの対立がメインな内容ですし、両種族共に相手の特化に弱いと考えれば納得が。 -- 結局盾のディフェンスボーナスって固定値なんでしょうか、元防御に倍率でかかるものなのでしょうか。これって結論出てますか? -- 検証の結果と解析データ両方一致だったかな? ラウンドで近接+5・遠距離+14、カイト系で近接+35・遠距離+50の固定ボーナスが付くそうです。鍋や本は盾っぽいけどボーナスなし、ドラゴンシールドは未検証。 -- ↑ドラゴンシールドはヘテロとかと同じじゃなかったか? -- 正直言って、有効なのは黒クマネズミや黒毒クモと戦う時くらい。複タゲで攻撃力が高い相手(スケルトンゴーストとか)の場合は、アタックなどでHP上げた方が耐えられます。 -- ジャイアントの防御性能は「ラウンドシールドより少し良い盾を装備している状態」と見ることが出来ますね。いわゆる筋肉の鎧。弓や魔法に対する追加防御がないのでさほど有利でもないですが。 -- 個人的に、一番恩恵を感じるのは黒・白砂漠クマ相手。ディフェF双剣だとクリ無しで50〜80、クリは100以上貫通しますから、高い程安心。カウンターは膠着状態が嫌いなので使いません。 -- 回避困難で面倒なサンドワームの潜伏をディフェンスで防げるようになる。300以下、普通200前後。運があれば2桁ダメージも。 -- サンドワームクラスになると追加保護が高いジャイアントが有利なのかな。R1ディフェンス+衣服改造+アクセ2個+保護系エンチャント+手がすべったで瞬間的に70%台行けそう? -- ↑生産の補正が無いし、60%辺りが限界。野獣化のシールドオブピシスを上げていれば70%行けそう。 -- アタックスキルによるバランス増加実装のおかげでスケルトン系の攻撃力まで上昇しているorz 特にクリティカルで抜かれたときの差が激しいです。以前と比べて20点は平均が上がってる感じ。 -- 中級に通う程度の場合、B〜9前後のように半端にディフェンス上げるくらいなら軽/重鎧を改造するなど装備でまかなった方がAP的によろしい。 -- ディフェンスの素防御UPはペッカのグール・ワイト・クローカーあたりで違いが体感できると思います。 -- アルビ上でも実感できますね。 -- なんか盾性能向上アップデートくるようですね。永遠のライバルガードガーゴイルのダメージをどこまで減らせるようになるか・・・? -- ↑韓国のG8S3の情報でしたっけ?盾性能向上はディフェンスを上げる意味を持たせるものになってくれると信じてます。 -- 人間ウルラでスタートするとスキル取得が僕の羊クエではなく学校へ行こうのクエでした。 -- ランク9からバーストナイト発動のためAPや上昇率からみても9あると便利ですね。 -- ハードモード実装により、敵にパッシブは無く火力だけが高い敵が増えたので、上げる価値が上がったと思う -- ディフェンス貫通するとデッドリーになる状況でも必ず死にます -- ↑はちゃんと検証して書いた情報なんでしょうか?普通にデッドリーになってますが… -- 7/24のアップデートで、盾の性能は飛躍的に上昇したといえる。高ディフェンスと組み合わせれば、生存率は大きくあがるかもしれない。 -- スケルトンの持ってる盾はダメージ低減効果無しの模様。攻撃力86固定で84ダメージ貫通、普通に防御と保護の分しか低減してない。ラウンドシールドには盾の受動防御ボーナスが付かないか、プレイヤーキャラだけが得られる効果かはまだ断定できず。 -- 黒ヒグマ相手に通常(防御36保護15)ラウンド(防御38保護16)カイト(防御40保護15)で検証。通常時は最大16ダメージ、最頻値は6。ラウンド時は最大9ダメージ、最頻値は3〜4。カイト時は1固定になった。スマッシュに対しては1発ずつしか食らってないけど、ダメージが殆ど変わらないのでボーナス無しっぽい。以上から予想するのは、盾の受動防御ボーナスは割合ではなく固定値でダメージを低減してくれるのではないかと言うこと。 -- ↑補足。「最頻値」は1以外のダメージで最も多く出現した数値。1含めるなら1が最頻値ですスマンス。 -- PvPにて追試。攻撃86固定ラウンド(防御19保護8)、ヘテロカイト(防御19保護7)で比較したところ、ラウンドの時57ダメージ(ボーナス5点)、ヘテロの時48ダメージ(ボーナス15点?)。ディフェンスによる追加防御+32、保護+12でラウンドは24点(ボーナス5点で変わらず)、カイトは貫通できず不明。今回のアップデートで強化されたのは、ディフェンス成功時のボーナスは変化無く、盾を持っている状態でディフェンスしていない場合のみ防御ボーナスを得られるというものと思われる。 -- ↑検証乙。そうなると後は盾ごとの防御ボーナスが気になるね。 -- 盾を持ったディフェンスは、被クリティカルが発生しないらしいですが、本当でしょうか? -- そんなこたーないです。 -- 発生しないんじゃなくて、発生率減少じゃなかったですか -- ルンダ一般での比較ですが、アップデート前と後であんまり発生率に差を感じないんですよね(元々1〜2%程度しか発生してませんでしたが)。なのでクリティカル率減少と言っても減算処理ではなく割合で低下させてるんじゃないでしょうか。 -- キアハードのゴブリンからクリをもらう回数は減った気がしますが、もらわなくなったということはないですね。減ってたとしても10%とかそこらのような予感。 -- 名前 コメント
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オークのフェンス 白樺のフェンス ダークオークのフェンス 他のフェンスと少し挙動が違います。 フェンスゲートは家の装飾などにどうぞ。 松のフェンス ジャングルの木のフェンス 鉄格子 アカシアのフェンス ネザーレンガフェンス
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基本スペック 駆動方式:RR/ミッション:6速 初期馬力:300ps(実車は445ps)/カーナンバー:37-46 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 全長:4467mm全幅:1872mm全高:1290mm最高速:km/h プレイカテゴリー 称号 ST無敗 【首都高無敗】 ワンメイクバトル 【RGTキング】 エンジン形式バトル 【ボクサー6選手権】 期間限定TA•1 【伝説のRGT】 期間限定TA•2 【俺のRGT】 車種限定バトル 【RUF王】 解説兼備考 伝統のRRレイアウトのシャシーをボルト止めオーバーフェンダーでトレッドを拡大。 しかしエンジンはあえてNAでレスポンスを重視したコーナーリングマシン。 Z34、R35、JZA80、CTR等と並ぶ最高速特化マシン。 加速性能はRt35には少し劣るものの、最高速性能は引けをとらない。 RRという駆動方式が故に、オーバーステアとアンダーステア 両方の挙動を持つのが特徴。 旋回性能自体はリアのトラクションが抜けるまではそこそこ高いが、抜けてしまうと突如アンダーステアになる。 S字コーナーで振り回しすぎるとあっさりと壁にヒットするので要注意。 取り扱いには細心の注意、他の車種以上に緻密なアクセルワーク・ステアリング操作が要求される。 端的に言えば「初心者お断り」なマシンのひとつ。 しかし、乗りこなせた時の達成感は他のどのマシンよりも大きいだろう。 全幅は全車種中9番目の広さ。無謀な擦り抜けは危険。 また、全長がやや長いのでバチコン(ロケット)にも要警戒。 旋回中にインに潜られるとブロックも困難。 特にリアの膨らみ(オーバーフェンダー)がかなり大きいが故に、 フロントは隙間に入っても、リアを擦ってしまいがち。 (エアロパーツの変更で気持ち程度だが改善は可能) ドリフトアングルの付け過ぎによるリアの接触には要注意である。 しかし、最高速域での安定性には優れており、対接触性能やブーストも強力。 また、乱入対戦では上述のブースト等の特性故、湾岸や横浜みなとみらい等のハイスピードコースであれば 厨車勢にとっては結構な脅威となりうるだろう。 選択可能カラー シルバーメタリック バイパーグリーン キャララホワイト ブロッサムイエロー バザルトブラックメタリック インディアンレッド 更新回数及び追加カラー 1 ライトイエロー 21 シルバー 2 ダークオレンジ 22 グリーン 3 ダークブルーメタリック 23 ホワイト 4 ペールブルー2 24 イエロー3 5 ダークパープル 25 ブラック 6 グリーンメタリック 26 レッド 7 ダークピンクメタリック 27 オリーブメタリック 8 コーラル 28 ペールグリーン2 9 マルーン2 29 ピンク2 10 ライムグリーン 30 ダークオレンジ2メタリック 11 ブロンズメタリック 31 オレンジイエローメタリック 12 パープルシルバー 32 ライトブルーメタリック 13 ゴールド 33 ライトパープルメタリック 14 ペールピンク 34 ミントグリーン 15 パープルブルー 35 ピンク 16 ガンメタル 36 ワインレッドメタリック 17 オリーブ 37 ダークグレー2 18 ブルーグリーンメタリック 38 スカイブルー 19 ベージュメタリック 39 ダークブロンズメタリック 20 ブルー 40 ライトブラウンメタリック エアロセット A:997ターボ風ボディ。ウィングもターボ仕様。 フロントバンパー、リアフェンダーのダクトが3DX+まで登場したゲンバラ・アバランシェに若干似ている。 B:997GT3風エアロ。ウィングもGT3を髣髴とさせる形状。 C:ロングノーズになり、リアバンパーが若干大きくなる。 マフラーの大きさは若干控えめに。ウィングはGT3RS似か? D:同メーカーのRt12Sに似ているが、フロントバンパー形状を始めとしてその他細かい部分が違っている。 E:全体的なデザインがTechartのGTstreetを思わせるデザイン。ウィングは911GT2似か? F:フロントにオーバーフェンダーが装着され、CTRのエアロF似。 リアは前作のゲンバラ・アバランシェにディフューザーを付けたような形状で、Rt35のエアロA似。 G:ウィングはカーボン製になり、エアロAとDのウィングに似ている。フロントはRt35のエアロB似。 H: ボンネット A: カーボンボンネット(ダクト付)1 B: C: D: カーボンボンネット(ダクト付)2 カーボンボンネット(ダクト付)3 車種専用ウィング A: B:CTRの車種別Bに似てる。 C: エアロミラー ガナドールタイプのミラー カーボントランク 通常 羽なし ワークスステッカー ドアとボンネットにRUFマーク。ボンネットをカーボンにしているとボンネット部のマークは隠れる。 FRPダクト付ボンネットにしているとマークの配置が少し変わる。ボディカラーに応じて文字の色も変化。 雑記 マキシ4当時、実車価格が全登場車種中最も高額だった(3465万円)。 マキシ5DXではRt35にその座を明け渡したが(4100万円)、マキシ5DX+ではそれをさらに上回る アヴェンタドールが最高額になった(4317万円)。 マキシ4では純正形状ボンネット(カーボン)を装着すると、何故か純正形状には無いダクトが空くようになっていたが マキシ5ではダクトの無い本来の純正形状に修正された模様。 (ちなみにダクトの形状はCTRの純正ボンネットのような形状) ミッション切り替え音 アフターファイヤ 例「ポゥ」 補足 ホイールを変更すると、タイヤがインチアップされる。 4から追加された車体全体に渡るデザインのステッカー類は配置変えや簡略化されているものもある。 恐らくルーフ側の許可が下りなかった為の処置だろう。
https://w.atwiki.jp/mtg2384/pages/1862.html
autolink 秀でた隊長/Preeminent Captain (2)(白) クリーチャー ― キスキン(Kithkin)・兵士(Soldier) 先制攻撃 秀でた隊長が攻撃するたび、あなたはあなたの手札から兵士(Soldier)クリーチャー・カードを1枚、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出してもよい。 2/2 《秀でた隊長/Preeminent Captain》をGathererで確認 《秀でた隊長/Preeminent Captain》をGoogleで検索 《秀でた隊長/Preeminent Captain》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元:Wisdom Guild様 2012 / 10 / 01
https://w.atwiki.jp/skylanders_sa/pages/6.html
※販売状況が空欄のものは日本未発売 名前 属性 ソウルジェム 販売状況 ウィールウィンド 風 ソニックブーム 風 シングルパックトリプルパックC ワルネード 風 シングルパック ライトニングロッド 風 キャモ ライフ シングルパック ズゥーク ライフ ステルスエルフ ライフ 3DSスターターパックトリプルパックC スタンプスマッシュ ライフ シングルパックトリプルパックA シンダー アンデッド ヘックス アンデッド シングルパック チョップチョップ アンデッド シングルパック ゴーストロースター アンデッド アドベンチャーパック ダークライト・クリプト バッシュ 土 テラフィン 土 アドベンチャーパック パイレーツ・シーズ ダイノラン 土 プリズムブレイク 土 シングルパックトリプルパックB サンバーン 火 イラプター 火 シングルパック イグナイター 火 3DSスターターパック フレイムスリンガー 火 トリプルパックA ザップ 水 ワムシェル 水 シングルパック ギルグラント 水 据え置きスターターパック スラムバム 水 スパイロ 魔法 据え置きスターターパック3DSスターターパック(ダークスパイロ) ブードゥードゥ 魔法 シングルパックトリプルパックB ダブルトラブル 魔法 レッキンボール 魔法 トリプルパックC ドロボット マシン シングルパックトリプルパックA ドリルサージェント マシン ブーマー マシン トリプルパックB トリガーハッピー マシン 据え置きスターターパック
https://w.atwiki.jp/sdgundamrpg/pages/11.html
←No.011-No.020 No.031-No.039→ 連邦軍機体No.021-No.030 No.021 RGM-79SC ジムスナイパーカスタム 搭乗可能Lv20 (RGMパーツ)(狙撃用バイザー)(カスタムパーツ) HP10500 格闘300 射撃660 装甲520 反応570 武装1:ビームサーベルRGM79 武装2:狙撃用ビームライフル 固定武装:頭部バルカン砲 特殊機能:なし 適応地形:宇宙○地上○水中○ No.022 RGM-79SP ジムスナイパーⅡ 搭乗可能Lv30 (RGMパーツ)(狙撃用バイザー)(カスタムパーツ)(カスタムパーツ) HP12000 格闘310 射撃680 装甲540 反応620 武装1:ビームサーベルRGM79 武装2:狙撃用ビームライフル 固定武装:なし 特殊機能:なし 適応地形:宇宙○地上○水中○ No.023 RRf-06 ザニー 搭乗可能Lv1 (MS-06パーツ)(RBパーツ) HP8000 格闘10 射撃290 装甲300 反応300 武装1:120mm低反動キャノン 武装2:なし 固定武装:頭部バルカン砲 特殊機能:なし 適応地形:宇宙○地上○水中○ No.024 RAG-79G1 ガンダイバー 搭乗可能Lv20 (RX-79パーツ)(水中戦用パーツ) HP10000 格闘280 射撃400 装甲400 反応430 武装1:ビームピック 武装2:魚雷 固定武装:ハープーンガン 特殊機能:なし 適応地形:宇宙×地上○水中◎ No.025 RAG-79 アクアジム 搭乗可能Lv10 (RGMパーツ)(水中戦用パーツ) HP8800 格闘270 射撃300 装甲380 反応350 武装1:ビームピック 武装2:ミサイルランチャーガン 固定武装:なし 特殊機能:なし 適応地形:宇宙×地上○水中◎ No.026 RX-79BD-1 BD-1 搭乗可能Lv40 (RGMパーツ)(RX-79パーツ)(EXAMシステム) HP12300 格闘440 射撃420 装甲400 反応560 武装1:EXAM起動 武装2:マシンガンRX79BD 固定武装:胸部ミサイルランチャー 特殊機能:EXAM暴走 適応地形:宇宙×地上◎水中○ No.027 RX-79BD-2 BD-2 搭乗可能Lv60 (RX-78パーツ)(RX-79パーツ)(EXAMシステム)(レッドパーツ) HP13000 格闘720 射撃560 装甲580 反応790 武装1:EXAM起動 武装2:ビームライフルRX79BD 固定武装:胸部ミサイルランチャー 特殊機能:EXAM暴走 適応地形:宇宙○地上○水中○ No.028 RX-79BD-3 BD-3 搭乗可能Lv60 (RX-78パーツ)(RX-79パーツ)(EXAMシステム) HP13000 格闘700 射撃580 装甲580 反応790 武装1:EXAM起動 武装2:ビームライフルRX79BD 固定武装:胸部ミサイルランチャー 特殊機能:EXAM暴走 適応地形:宇宙○地上○水中○ No.029 RB-79K ボールK型 搭乗可能Lv1 (RBパーツ)(カスタムパーツ) HP7200 格闘10 射撃270 装甲250 反応250 武装1:なし 武装2:なし 固定武装:120mm低反動キャノン 特殊機能:なし 適応地形:宇宙◎地上×水中× No.030 RB-79 ボール 搭乗可能Lv1 (RBパーツ) HP7100 格闘10 射撃260 装甲250 反応250 武装1:なし 武装2:なし 固定武装:120mm低反動キャノン 特殊機能:なし 適応地形:宇宙◎地上×水中× ←No.011-No.020 No.031-No.039→
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